Le dragon de Merravilla a caché dix lettres dans la commune. Pour les récupérer, il faut lire la carte, ouvrir les fiches des lieux et répondre à ses énigmes. Ça se joue à partir de 6 ans, seul ou avec un parent, sur un téléphone comme sur un ordinateur.
En chemin, on apprend deux ou trois choses sur le village : la longueur de la plage, l’herbe qui tient les dunes, ce que le 9e bataillon est venu faire à la Batterie dans la nuit du 6 juin 1944, et pourquoi le bourg change de nom un week-end par an. À la fin, il y a un diplôme à imprimer.
Le mot secret du dragon
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Clique sur une pastille pour lire la fiche du lieu. Les réponses sont toutes dedans.
Rien n’est enregistré sur le site : la progression et le prénom du diplôme restent dans le navigateur de l’enfant. Fond de carte : données © les contributeurs OpenStreetMap, sous licence ODbL. Les faits des fiches viennent des pages publiques de merville-franceville.fr.
