des écoles primaires
de Merville-Franceville-Plage

Le jeu du dragon

Le dragon de Merravilla a caché dix lettres dans la commune. Pour les récupérer, il faut lire la carte, ouvrir les fiches des lieux et répondre à ses énigmes. Ça se joue à partir de 6 ans, seul ou avec un parent, sur un téléphone comme sur un ordinateur.

En chemin, on apprend deux ou trois choses sur le village : la longueur de la plage, l’herbe qui tient les dunes, ce que le 9e bataillon est venu faire à la Batterie dans la nuit du 6 juin 1944, et pourquoi le bourg change de nom un week-end par an. À la fin, il y a un diplôme à imprimer.

Le mot secret du dragon

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Carte de jeu de Merville-Franceville-Plage Les onze escales de la commune sont marquées par des pastilles numérotées. Clique sur une pastille pour lire la fiche du lieu, les réponses aux énigmes s’y cachent.

Clique sur une pastille pour lire la fiche du lieu. Les réponses sont toutes dedans.

Rien n’est enregistré sur le site : la progression et le prénom du diplôme restent dans le navigateur de l’enfant. Fond de carte : données © les contributeurs OpenStreetMap, sous licence ODbL. Les faits des fiches viennent des pages publiques de merville-franceville.fr.